- Portada
- Contenido
- Agradecimientos
- Introducción
- Anotaciones preliminares
- El juego: de la pregunta al método
- Modo jugador. La ruta de este libro
- Del aprendiz al rey de la colina
- ¿Quiénes juegan? El cuerpo antes del avatar
- Conocimiento y aprendizaje: ¿territorios exclusivos de la escuela?
- Cargar nueva partida: los inicios del aprendiz
- La comunidad de juego
- El cacharreo o el aprendizaje salvaje
- Historias de juego
- Historias de juegos, juguetes y otros divertimentos
- El juego supremo: los videojuegos
- Ese otro juguete: el computador
- La tecnología como recuerdo infantil
- Espacios y tiempos de juego
- Los cuerpos que juegan y cambian con el tiempo
- Sobre amazonas, magos y mutantes. Los videojuegos en perspectiva de género
- Jóvenes, género y tecnología
- ¿Barbies, amazonas o alienígenas? Los juegos como alteraciones del género
- Magos, alienígenas, soldados, zombis… transcursos entre diversas formas de (dejar de) ser hombre
- Feminidad y masculinidad: ensambles y tránsitos de género
- La jovialidad como transgresión de las fronteras de género
- Odisea del (otro) espacio.
- Sobre el cuerpo y la tecnología
- La socialidad salvaje o la ética del jugador
- Preguntas emergentes
- Obras citadas