- PORTADA
- PORTADILLA
- PÁGINA LEGAL
- DEDICATORIA
- INTRODUCCIÓN
- CÓMO LEER ESTE LIBRO
- ÍNDICE GENERAL
- PARTE I FUNDAMENTOS DE LOS ALGORITMOS
- 1 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
- 2 DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
- 3 ALGORITMOS
- 4 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
- PARTE II DESARROLLO DE APLICACIONES CON SCRATCH
- 5 APLICACIONES CON SCRATCH: OBJETOS, APARIENCIA Y MOVIMIENTO
- 6 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON SCRATCH
- 7 PROYECTO GUIADO: JUEGO DE DADOS
- 8 EJERCICIOS DE RECAPITULACIÓN CON SCRATCH
- PARTE III EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PYTHON
- 9 INTRODUCCIÓN A PYTHON
- 10 ESTRUCTURAS REPETITIVAS
- 11 ESTRUCTURAS DE DECISIÓN E INTRODUCCIÓN DE DATOS POR TECLADO
- 12 PROGRAMACIÓN CON VECTORES Y NÚMEROS ALEATORIOS
- 13 FUNCIONES Y MÓDULOS
- 14 ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
- 15 LISTAS Y MATRICES
- 16 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON PYTHON
- 17 EJERCICIOS DE RECAPITULACIÓN