• PORTADA
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  • PÁGINA LEGAL
  • DEDICATORIA
  • INTRODUCCIÓN
  • CÓMO LEER ESTE LIBRO
  • ÍNDICE GENERAL
  • PARTE I FUNDAMENTOS DE LOS ALGORITMOS
  • 1 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
  • 2 DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
  • 3 ALGORITMOS
  • 4 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
  • PARTE II DESARROLLO DE APLICACIONES CON SCRATCH
  • 5 APLICACIONES CON SCRATCH: OBJETOS, APARIENCIA Y MOVIMIENTO
  • 6 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA CON SCRATCH
  • 7 PROYECTO GUIADO: JUEGO DE DADOS
  • 8 EJERCICIOS DE RECAPITULACIÓN CON SCRATCH
  • PARTE III EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PYTHON
  • 9 INTRODUCCIÓN A PYTHON
  • 10 ESTRUCTURAS REPETITIVAS
  • 11 ESTRUCTURAS DE DECISIÓN E INTRODUCCIÓN DE DATOS POR TECLADO
  • 12 PROGRAMACIÓN CON VECTORES Y NÚMEROS ALEATORIOS
  • 13 FUNCIONES Y MÓDULOS
  • 14 ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
  • 15 LISTAS Y MATRICES
  • 16 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON PYTHON
  • 17 EJERCICIOS DE RECAPITULACIÓN